我们来看一个类图。
图中,我们可以看到,客户需要得到某系列的产品的时候,直接用相应的工厂子类来创建产品就可以了。
接来下我们设计个邮件发送的线程实例:
首先创建一个接口ISaaSProcess.cs:
/// <summary> |
/// 异步调用接口 |
/// </summary> |
public interface ISaaSProcess
|
{ |
/// <summary>
|
/// 启动线程任务
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/// </summary>
|
void StartProcess();
|
/// <summary>
|
/// 停止线程任务
|
/// </summary>
|
void StopProcess();
|
/// <summary>
|
/// 显示结果
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/// </summary>
|
/// <returns></returns>
|
List< string > GetResult();
|
} |
然后创建一个工厂基类SaaSProcessBase.cs:
public abstract class SaaSProcessBase : ISaaSProcess
|
{ |
/// <summary>
|
/// 记录Log内容
|
/// </summary>
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public List< string > _logContent = new List< string >();
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public SaaSProcessBase()
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{
|
}
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#region ISaaSProcess Members
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public void StartProcess()
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{
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try
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{
|
InitialProcess();
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if (CheckCondition())
|
{
|
DoProcess();
|
EndProcess();
|
ClearProcess();
|
}
|
else
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{
|
_logContent.Add( "条件检测不通过,不能正常启动" );
|
}
|
}
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catch (Exception ex)
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{
|
_logContent.Add( "任务的某个线程执行过程中出现异常" + ex.Message);
|
}
|
}
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public void StopProcess()
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{
|
SetLastUpdateTime(DateTime.Now);
|
}
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public List< string > GetResult()
|
{
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return _logContent;
|
}
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/// <summary>
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/// 记录最后操作时间
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/// </summary>
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/// <param name="time"></param>
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public void SetLastUpdateTime(DateTime time)
|
{
|
_logContent.Add( "线程结束时间是" + time.ToString());
|
}
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#endregion
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#region abstract method
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/// <summary>
|
/// 检查条件是否符合
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/// </summary>
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/// <returns></returns>
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public abstract bool CheckCondition();
|
/// <summary>
|
/// 初始化线程
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/// </summary>
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public abstract void InitialProcess();
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/// <summary>
|
/// 执行线程任务
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/// </summary>
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public abstract void DoProcess();
|
/// <summary>
|
/// 结束线程任务
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/// </summary>
|
public abstract void EndProcess();
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/// <summary>
|
/// 清理线程
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/// </summary>
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public abstract void ClearProcess();
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#endregion
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} |
然后创建一个发送邮件的工厂EmailEngine.cs:
public class EmailEngine : SaaSProcessBase
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{
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public override bool CheckCondition()
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{
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return true ;
|
}
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public override void InitialProcess()
|
{
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_logContent.Add( "所有数据准备完毕" );
|
}
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public override void DoProcess()
|
{
|
_logContent.Add( "邮件发送成功" );
|
}
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public override void EndProcess()
|
{
|
_logContent.Add( "邮件发送结束" );
|
}
|
public override void ClearProcess()
|
{
|
_logContent.Add( "邮件数据清理完毕" );
|
}
|
public EmailEngine()
|
{ }
|
}
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然后再调用它:
public partial class Run : Form
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{
|
public Run()
|
{
|
InitializeComponent();
|
}
|
private void btnRun_Click( object sender, EventArgs e)
|
{
|
ISaaSProcess process = new EmailEngine();
|
process.StartProcess();
|
process.StopProcess();
|
foreach ( string result in process.GetResult())
|
{
|
rtbResult.AppendText(result + "\n" );
|
}
|
}
|
}
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运行的结果如下图:
抽象工厂的优点很明显了,就是在需要用到一系列相关类的地方,它可以使我们不出错的创建出一系列的类实例,而我们在需要添加新的产品系列的时候,完全不需要考虑其他系列的问题,仅需要将相关的抽象类(工厂已经产品)具体化就可以了。缺点也在这个地方,当工厂需要生产多一种产品(不是系列)的时候,改动将波及所有类,比如,浙江打算在每一辆汽车上装一个翅膀,那就需要在工厂中添加一个冲压机(以及各种车型的翅膀模具),还要在焊接科里添加这么一道工序,涂装科以及总装 科里面也一样要 进行相应的调整。工厂子类不一定需要实现父类的所有方法,但要使子类有用的话,我们必须使它的所有方法宣布具体化。这里,就引出几种做法:1、工厂父类可以就是一个接口,以确保其 子类一定是具体的;2、我们可以继承抽象的父类,但不完全具体化,这样可以继续细分工厂子类;3、抽象的父类中含有具体的方法,这些方法也可以不加virtual修饰符。最后的这种方法可能是比较灵活一点的。
抽象工厂主要是用在需要一系列相关联的类协同工作的地方,而且这些系列的数量可能会变多,每一个系列完成的工作都不一样,但是调用接口却是一样的。另外,抽象工厂不适合这样一种情况,即每个系列内部的元素数量不能够确定,也就是说,当初设计的时候,系列中有3个配件,后面又涨成5个,之后又涨到7个,这样的话,要改动的地方将多到让人受不了。
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