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CLR GC垃圾收集过程模拟(用C#来显示垃圾收集过程的视觉效果)

2022-12-02    9176次浏览

废话不多说了,本人是搞Web方向的,C/S不太熟悉,先看界面图(比较粗糙),这里仅仅是从一个视觉的效果来初步显示GC相对应的操作(简单的效果显示,并不是真正的GC内幕,那个我也不懂)

基本概念

对象的生成过程(newobj指令)

1:计算类型(包括基类)所有字段的字节总数

2: 字节总数再加上对象开销字段字节数(相加为:对象所需的字节数)。每个对象包含2个开销字段:类型对象指针以及同步块索引。WIN32中,各占32位,WIN64中,各占64位。

3:CLR检测托管堆中是否有足够的空间满足对象所需的字节数。如果满足,对象将被分配在NextObjPtr指针指示的地方,实例构造器被调用,(new操作)返回对象的内存地址。指针NextObjPtr越过对象所在的区域,指示下一个新建对象在托管堆中的地址。如果不满足,进行垃圾收集。

每一个应用程序都有一组根Root。一个根是一个存储地址,包含一个指向类型对象的指针。

该指针有2种形式:(1)指向托管堆中的一个对象。(2)设为null。

根包括静态字段,方法参数,局部变量,CPU寄存器。

对象的代

托管堆中,对象的代大概为0代,1代,2代,相应的内存容量为256K,2M,10M。当然,垃圾收集器也会自动调整预算容量。

终结操作和释放模式

终结操作(Finalize()方法可以确保托管对象在释放内存的同时不会泄露本地资源,但是不能确定它在何时被调用。

释放模式(Dispose()方法):当对象不再被使用的时候显示的释放掉它所占有的资源。        (更多控制)注:可以用来控制在对象生命周期内资源的重复利用,例如connection资源不一定每次操作都要关闭。

下序的代码显示了GC.Collect()方法将使Finalize()方法被调用:

 public static class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
new GCNotice();
            Timer timer 
= new Timer(TimerCallBack,null,0,2000);
            Console.ReadLine();
            timer.Dispose();
        }
        
private static void TimerCallBack(object obj)  
        {
            Console.WriteLine(
"GC START Time:"+DateTime.Now.ToString());
            GC.Collect();
            Console.WriteLine(
"GC END Time:" + DateTime.Now.ToString());
        }
    }

    
sealed class GCNotice
    {
       
~GCNotice(){
           Console.Beep();
           Console.WriteLine(
"*********GCNotice FINALIZE():"+DateTime.Now.ToString());
           
if(!AppDomain.CurrentDomain.IsFinalizingForUnload())
           {
             
new GCNotice();
           }
       }
    }

 ~GCNotice(){
}  析构函数(C++)就是我们所说的终结操作(与C++不同),也就是Finalize()方法。在下列事件中将触发:

(1):第0代对象充满时(垃圾收集)。

(2):代码显示调用System.GC.Collect()。

(3):Windoms报告内存不足。

(4):CLR卸载应用程序域。

(5):CLR关闭。

  

一般情况下,如果一个类型中本地资源需求比较大,建议使用HandleCollector来促进GC.Collect()执行(释放资源)。

 

代码

     

public HandleCollector(string name, int initialThreshold);     //组合到类型中,实例化

 public void Add();//构造函数中运用
public void Remove();//析构函数中运用

  

终结链表与终结可达队列

创建一个新对象时,如果对象的类型定义了Finalize()方法,那么指向该对象的指针将被放到终结链表中。终结链表上的每一个条目都引用着一个对象,指示GC在回收这些对象之前调用它们的Finalize()方法。

 

 

主要过程如下


好了,概念的东西不再介绍了,本人思路如下:

(一)准备工作:创建一个DataObject类型(模拟一个对象实体),DataObjects(对象集合),DataObjectManager(对象集合管理)。

(二)初始化一个属性值为随机值的 DataObject对象

(三)判断托管堆0代内存是否充足,如果满足则分配对象内存(模拟)(如果有终结方法,则添加引用到终结链表中)。如果不满足,进行垃圾收集。

(四)垃圾收集操作:细分为0,1,2代的比较判断与操作

(五)收集后内容的显示,调用面板panel的refresh()方法。

(六)随机修改原对象集合中的对象的值 HasRoot为false(后来添加的),标识无根。

(一) 准备工作

先自创建一个类,主要是以该对象来作为操作的。

 public class DataObject : Jasen.GCShow.IDataObject
    {
        
public Boolean HasFinalizeMethod { getset; }
        
public Boolean HasRoot { getset; }
        
public Int32 Number { get ;set; }
        
public System.Drawing.Color Color { get;set; }
        
public String OXString{
            
get{
                
//return (HasRoot ? "R" : "0") + (HasFinalizeMethod ? "F" : ""); 
                return (HasFinalizeMethod ? "[F]" : "[!F]");
            }
        }
         
        
public String Name { getset; }
        
public String NiceName { getset; }
        
public Int32 Generation { getset; }
    }
然后就是该类对象集合,实现遍历以及索引:

其次就是该对象集合的管理类,负责所有对象的ItemCollection,以及0,1,2代对象集合,以及终结链表,终结可达队列

 1  public class DataObjectManager : Jasen.GCShow.IDataObjectManager 
 2     {
 3         DataObjects items = new DataObjects();
 4         Queue<DataObject> freachableQueue = new Queue<DataObject>();
 5         DataObjects finalizeTable = new DataObjects();
 6 
 7         public DataObjects ItemsCollection 
 8         {
 9             get { return items; }
10             set { items = value; }
11         }
12         public DataObjects ZeroGenerationCollection
13         {
14             get { return GetCollection(0); }
15         }
16 
17         public DataObjects GetCollection(int generation) 
18         {
19            if (ItemsCollection.Count() == 0return null;
20            DataObjects generationObjects = new DataObjects();
21            foreach(DataObject obj in ItemsCollection){
22               if(obj.Generation==generation){
23                   generationObjects.Add(obj);
24               }
25            }
26             return generationObjects;
27         }
28         public DataObjects OneGenerationCollection
29         {
30             get { return GetCollection(1); }
31         }
32         public DataObjects TwoGenerationCollection 
33         {
34             get { return GetCollection(2); }
35         }
36         public DataObjects FinalizeTable  
37         {
38             get { return finalizeTable; }
39             set { finalizeTable = value; }
40         }
41         public Queue<DataObject> FreachableQueue 
42         {
43             get { return freachableQueue; }
44             set { freachableQueue = value; }  
45         }  
46     }

 

(二)初始化一个属性值为随机值的 DataObject对象

通过随机设置类的值来实例化一个对象

DataObject item = new DataObject()
            {
                HasFinalizeMethod 
= Randoms.GetRandomBoolen(0.3),
                HasRoot 
= Randoms.GetRandomBoolen(0.6),
                Color 
= Randoms.GetRandomColor(),
                Number 
= Randoms.RandomNum(13),
                Name 
= Guid.NewGuid().ToString(),
                NiceName 
= Randoms.AddNum().ToString(),
                Generation 
= 0 // 默认为0代
            };

以上的值大部分是随机的,不确定的,比如下面的方法----->返回随机比例为rate(比如0.3)的true值,它等价于有30%的概率返回true,70%概率返回false,

 /// <summary>
        ///
 返回随机比例为rate的 true值
        ///
 </summary>
        ///
 <param name="rate"></param>
        ///
 <returns></returns>
        
public static Boolean GetRandomBoolen(double rate) {
            
if (rate < 0 || rate > 1throw new  ArgumentOutOfRangeException("rate must be between 0 to 1");
            Random random 
= new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
            System.Threading.Thread.Sleep(
100);
            
if(random.Next(0,10000)>=10000*(1-rate)){
                
return true;
            }
            
return false;
        }

 随机颜色如下

 public static Color GetRandomColor()
        {
            Random randomFirst 
= new Random((int)DateTime.Now.Ticks); 
            System.Threading.Thread.Sleep(
300);
            Random randomSencond 
= new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
            System.Threading.Thread.Sleep(
300);
            Random randomThird 
= new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
            
int intRed = randomFirst.Next(256);
            
int intGreen = randomSencond.Next(256);
            
int intBlue = randomThird.Next(256);
            
return Color.FromArgb(intRed, intGreen, intBlue);
        }

(三)判断托管堆0代内存是否充足

判断的大概过程如下:

 #region newobject指令过程
        
private Int32 CHARTOTALNUMBER = 0;
        
private void NewObjectOperationProcess(DataObject item){
            
//计算类型所有字段的字节总数
            CHARTOTALNUMBER = CountTypeCharTotalNumber(item);
            
//计算2个开销字段:类型对象指针,同步块索引   WIN32--32位×2=64位=8字节
            CountObjectExtraCharNumber();
            
//判断0代对象内存(256K)是否含有所需的字节数  (长度)
            Boolean isEnough= CheckZeroGenerationHasEnoughChars();
            
//计算新建对象在托管堆中的地址     (长度)
            if (isEnough)
            {
                RefreshZeroGenenrationAndFinalizeTable(item);
            }
            
else { 
            
//回收垃圾
                GCCollect(item);
            }
        }

如果托管堆0代内存充足,那么显示如下:

上面显示的是对象含有根,没有终结方法。我们来看一张含有终结方法的图,含有终结方法的对象会被添加引用到终结链表中,如下:

 

(四)垃圾收集操作:细分为0,1,2代的比较判断与操作

(1)处理托管堆0代对象的主要操作如下:

  private void GCSystemOperation()
        {
            ClearFreachableQueue();
            DataObjects temps 
= new DataObjects();

            
//清理没根的没终结方法的0代对象  0代对象 +1 (清除)
            DataObjects list = manager.ZeroGenerationCollection;
            
if (list == nullreturn;
            
foreach (DataObject obj in list)
            {
                
//如果对象没有根 并且没有终结方法
                if (obj.HasRoot == false && obj.HasFinalizeMethod == false){
                    manager.ItemsCollection.Remove(obj);
                }
                
else
                {
                    temps.Add(obj);
                    
//obj.Generation++;
                }
            }
            
if(temps.Count()>0){
                
int tempsLength=CountSize(temps);
                
int oneGenerationCurrentLength = CountSize(manager.OneGenerationCollection);
                Boolean isOneGenerationEnough 
= (SystemConst.OneGenerationLength-oneGenerationCurrentLength > tempsLength)?true:false;
                
if (isOneGenerationEnough)
                {
                    GenerationAddOne(temps);
                }
                
else {
                    
//处理托管堆1代对象
                    MessageBox.Show("处理托管堆1代对象!");
                    HandleOneGeneration(temps);              
                }
            }
        }

当一直添加对象时,达到如下情况:

我们不知道下一个对象的内存大小,很有下一次就会可能发生垃圾收集。如下图所示,当托管堆0代对象内存容量不足时,会触发垃圾收集:

其中先清理可达队列中的数据对象,(含有Finalize()终结方法并且无根,一般情况为在第1次收集时将终结链表中的指针移动至终结可达队列中,这样可达队列中才有指针。第2次收集就会将可达队列中的指针清理)

执行下列代码:

 1  private void ClearFreachableQueue()
 2         {
 3             //清理终结可达队列中的对象 没根 有终结方法 (清除)   一般为清理上次收集数据
 4             while (manager.FreachableQueue.Count > 0){
 5                 DataObject obj = manager.FreachableQueue.Dequeue();
 6                 manager.ItemsCollection.Remove(obj);
 7             }
 8             MessageBox.Show("清理可达队列对象");
 9             //终结链表中的数据  --》可达队列 
10             foreach (DataObject item in manager.FinalizeTable){
11                 if (item.HasRoot == false){
12                     manager.FreachableQueue.Enqueue(item);
13                 }
14             }
15             MessageBox.Show("将终结链表中的可达对象移动至可达队列");
16             foreach (DataObject obj in manager.FreachableQueue){
17                 manager.FinalizeTable.Remove(obj);
18             }
19             MessageBox.Show("移除终结链表中包含的可达队列对象");
20         }

显然,将终结链表的数据移动到可达队列后,然后再移除终结链表包含的可达队列的指针,操作后如下:

(2)处理托管堆1代对象的主要操作如下:

 private void HandleOneGeneration(DataObjects temps)
        {
            DataObjects currentTempObjects 
= new DataObjects();
            
foreach(DataObject obj in manager.OneGenerationCollection){
                
if (obj.HasRoot == false && obj.HasFinalizeMethod == false){
                    manager.ItemsCollection.Remove(obj);
                }
                
else {
                    currentTempObjects.Add(obj);
                }
            }
            
if (currentTempObjects.Count() > 0)
            {
                Boolean enough 
= CheckTwoGenerationEnough(currentTempObjects);
                
if (enough)
                {
                    MessageBox.Show(
"托管堆2代内存充足----》托管堆1代对象  对象代+1");
                    GenerationAddOne(currentTempObjects);
                }
                
else {
                    MessageBox.Show(
"托管堆2代内存不足----》处理");
                    HandleTwoGeneration(currentTempObjects);
                }
            }
            MessageBox.Show(
"托管堆0代对象  对象代+1");
            GenerationAddOne(temps);
        }

继续创建新的对象:

发现越来越多的对象在托管堆1代中存在。

一直增加,当托管堆0代对象内存不足,并且托管堆1代对象内存也不足时候,将导致1代对象的代+1;其中也包括1代对象的清理工作,移除无根的对象。

(3)处理托管堆2代对象的主要操作如下:

 1  private void HandleTwoGeneration(DataObjects currentTempObjects)
 2         {
 3             Boolean enough = CheckTwoGenerationEnough(currentTempObjects);
 4             if (enough){
 5                 GenerationAddOne(currentTempObjects);
 6             }
 7             else {
 8                 MessageBox.Show("托管堆2代对象内存满了,清理托管堆2代无根对象");
 9                 ClearGenerationUnusefulObject(manager.TwoGenerationCollection);
10                 if (CheckGenerationEnough(currentTempObjects, manager.TwoGenerationCollection, SystemConst.TwoGenerationLength)){
11                     MessageBox.Show("托管堆1代对象  对象代+1");
12                     GenerationAddOne(currentTempObjects);
13                 }
14                 else
15                     ClearToEmpty(); //托管堆对象全部清理
16                 }
17             }   
18         }

(五)垃圾收集后内容的显示,调用面板panel的refresh()方法。

例如托管堆0代的面板刷新

  private void panelZeroGenenration_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            
if (manager.ItemsCollection.Count() == 0) { return; }
            DataObjects list 
= manager.ZeroGenerationCollection;
            
if(list==null)return;
            Graphics graphics 
= e.Graphics;
            FillRectangle(graphics, list, 
true,true );
        }

相应的面板绘制如下,采用累加来计算绘制的坐标(left)

 1   private void FillRectangle(Graphics graphic, DataObjects list,Boolean markArrows,Boolean markOX) 
 2         {
 3             float left = 0,width = 0,top = 0,height = 20,rams=-15;          
 4             for (int i = 0; i < list.Count(); i++){
 5                 int sum = 0;
 6                 if (i != 0) {
 7                     for (int z = 0; z < i; z++){
 8                         sum += list[z].Number;//i-1次
 9                     }
10                 }
11                 left = sum * SystemConst.GraphicLength;
12                 width = SystemConst.GraphicLength * list[i].Number;              
13                 graphic.FillRectangle(new SolidBrush(list[i].Color), left, top, width, height);
14                 graphic.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), left, top, 2, height);             
15                 graphic.DrawString(("[" + list[i].NiceName + "]" + (list[i].HasRoot ? "R" : "")), smallFont, new SolidBrush(Color.Red), left, top);
16                 if(markOX){
17                    graphic.DrawString(list[i].OXString, smallFont, new SolidBrush(Color.Red), left, top + 40);
18                 }
19             }
20             if(markArrows){
21                 graphic.DrawString("", bigFont, new SolidBrush(Color.Red), left + width+rams, top + 20);
22             }
23         }

(六)随机修改原对象集合中的对象的值 HasRoot为false(后来添加的),标识无根。

 1  /// <summary>
 2         /// 随机修改对象的根为 false
 3         /// </summary>
 4         private void RandomChangeItemsRootValue()
 5         {
 6             DataObjects list = manager.ItemsCollection;
 7             if (list == nullreturn;
 8             foreach (DataObject item in list){
 9                 if (item.HasRoot == true){
10                     item.HasRoot = Randoms.GetRandomBoolen(0.9);
11                 }
12             }
13         }

最后显示如下(托管堆0代对象+1,1代对象+1):

同时我们应该注意到:在第6步中的方法随机的修改了集合中对象的HasRoot属性,再看下下一张图:

将上面图对照,发现用紫色框标识的 [36]R  [39]R转变成了[36] [39],从这里发现从 有根 ---->无根 转变了。这和GC中无根对象才会被回收是一个道理。

当托管堆对象2代满了时会自动清理0,1,2代的垃圾。有一个特殊情况,当1代中对象代+1后,转变为2代,与原来2代的对象总共的内存超过了容量,就有可能使应用程序中断。(不过本人这里也不太清楚,本人将所有的对象之空,设置为null)

最后一点:本来想用Timer来定时触发对象的生成操作,代码如下:

 1   private void btnAutoAdd_Click(object sender, EventArgs e)
 2         {
 3              timer = new System.Timers.Timer(3000);
 4              timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Tick);
 5              timer.AutoReset = true;  
 6              timer.Enabled = true;    
 7              btnAutoAdd.Enabled = false;
 8              btnAutoStop.Enabled = true;
 9         }
10         public void timer_Tick(object sender, ElapsedEventArgs e) {
11              NewOneObjectOperation();
12         }
13         private void btnAutoStop_Click(object sender, EventArgs e)
14         {
15             timer.Stop();
16             btnAutoAdd.Enabled = true;
17             btnAutoStop.Enabled = false;
18         }

但是对于Panel的refresh()操作也是线程的,这样的话将触发异常:

本示例的目的是用一种视觉的效果来看我们.NET平台下的垃圾收集过程,本人水平有限,难免有N多BUG以及不太清楚的地方,还请各位多多指教。

本GC初步模拟程序代码下载地址:Jasen.GCShow.rar [GC初步模拟效果程序 ]

http://www.cnblogs.com/jasenkin/archive/2010/10/03/clr_gc_show.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2059326.html