领域驱动设计,挺好的,新做的一个商城也是基于这个思想来进行开发的。由此,想和大家一起分享一下应用这个思想在做项目中的一些领悟与经验,正好也能和大家一块探讨DDD,使我们能更好地理解领域驱动设计。
这一篇就和大家分享一下我使用的一些用于架构与建模使用的组件。
在这里,个人推荐使用一个开源的DDD框架组件:SharpArch.dll
这里是它的官方网站:http://www.sharparchitecture.net/
大家可以下载完整包,里面的组件基本上包括了后面项目所要用到的一些开源组件。
下面就举一个简单的例子与大家一起分享。
一。业务流程
会员之间的金额转账。
二。建模
在DDD中,实体(Entity),即通过一系列连续性(continuity)和标识(identity ID)来定义 ,每个实体必须拥有自己的唯一ID,主键,如果没有一个ID标识,为每个实例加上一个具有唯一性ID,可能是内部使用。因此,对于每个实体来讲,都有一个自己的唯一标识ID。
因此,在使用了开源组件SharpArch.dll后,我们的领域模型都会继承于该组件中的Entity类型。
先上整体类图:
模型代码:
04 |
public class Member :Entity
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09 |
public virtual string MemberName { get ; set ; }
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14 |
public virtual string Password { get ; set ; }
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19 |
public virtual decimal SafeMoney { get ; set ; }
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24 |
public virtual IList<MemberMoneyTransLog> SendMoneyTransLogs { get ; set ; }
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29 |
public virtual IList<MemberMoneyTransLog> ReceiveMoneyTransLogs { get ; set ; }
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33 |
this .SendMoneyTransLogs = new List<MemberMoneyTransLog>();
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34 |
this .ReceiveMoneyTransLogs = new List<MemberMoneyTransLog>();
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04 |
public class MemberMoneyTransLog :Entity
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09 |
public virtual Member SendUser { get ; set ; }
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14 |
public virtual Member ReceiveUser { get ; set ; }
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19 |
public virtual decimal TransMoney { get ; set ; }
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24 |
public virtual DateTime TransTime { get ; set ; }
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此时,大家可能会纳闷,上面说的实体必须有唯一ID,而现在这2个实体定义中,并没有ID啊,这样的模型会不会有问题呢??
不用急,让我们一起来解开他们的基类Entity类:
原来,Entity类已存在Id属性,其类型为INT,这个时候有的铜子可能会说,实体所对应的主键不一定是INT型呀,有可能是自定义规则的字符串或者是Guid,不急不急,人家老外的东东不会那么2。我们仔细查看Entity时,发现其父类为EntityWithTypedId<int>。。。这里大家可能就知道应该怎么做了吧。。。
想用string型的,那就将模型继承于EntityWithTypedId<string>;想用Guid,那么就继承EntityWithTypedId<Guid>。
OK,回到现有的2个模型中,实体唯一ID被分离了。这样,至少从代码上来说,DDD的思想实现了,在实体中,唯一ID没有什么用途,仅作为一个标识。
三。业务逻辑的实现
回到DDD中,DDD的好处是什么,是什么,是什么,没错,是业务逻辑高内聚。内聚到哪里呢??没错,就是内聚在模型中(充血啊,充血啊)!!个人认为那种贫血模型和传统的三层没有什么两样。。。
回到代码中,我们要实现一个会员的转账,就是把会员A的钱转到会员B的口袋中,顺带加个转账日志。。
实现如下:
04 |
public class Member : Entity
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10 |
this .SendMoneyTransLogs = new List<MemberMoneyTransLog>();
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11 |
this .ReceiveMoneyTransLogs = new List<MemberMoneyTransLog>();
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17 |
/// <param name="recieveMember">收钱的</param>
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18 |
/// <param name="transMoney">转多少钱</param>
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19 |
public virtual void TransMoney(Member recieveMember, decimal transMoney)
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22 |
if ( this .SafeMoney < transMoney)
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23 |
throw new Exception( "你个货,没那么多还想转账啊!" );
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26 |
this .SafeMoney -= transMoney;
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29 |
recieveMember.SafeMoney += transMoney;
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32 |
var transLog = new MemberMoneyTransLog
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34 |
ReceiveUser = recieveMember,
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36 |
TransMoney = transMoney,
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37 |
TransTime = DateTime.Now
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41 |
this .SendMoneyTransLogs.Add(transLog);
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好了,给Member模型加了针“会员转账”的血了,有的哥们又会问了,这样打鸡血的好处是??
好吧,被你凹凸曼的造型打败了,回到传统BLL + DAL的三层构架中,我们是怎么实现的呢:
- 建个BllMember业务逻辑类;
- 加个方法TransMoney,使用三个DAL方法:给转账的人减钱,给接收的人加钱,再写条转账日志;
嗯嗯,差不多了,OK了,再回头看看代码。OMG,事务,事务!!得套个事务!嗯,加个事务的代码。。
好了,实现了,看代码,业务逻辑在哪里,业务逻辑体现了么,BLL中夹杂着大量的DAL与事务(可能还有LOG4NET的日志记录)代码。 这些代码与业务逻辑有关系么?没有任何关系,这些代码只是数据持久化的体现。。。回头再看看DDD中的实现,是不是觉得神精气爽??
到了这里,各位朋友可能会有不少疑问:
- 实体的属性与方法为什么是虚(virtual )的呢?(好吧,你猜到了,数据持久化用的是NHibernate)
- 实体的数据持久化是怎样的呢?
- 业务逻辑实现了,我们的在UI层需要怎么调用呢?
- “会员转账”的方法中,并没有事务呀,事务是怎么实现的呢?
呵呵,由于时间的关系,老婆要我交差了,诸位请听下回分解。。