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C#基于Socket的CS模式的完整例子

2023-01-10    3087次浏览

基于Socket服务器端实现本例主要是建立多客户端与服务器之间的数据传输,首先设计服务器。打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketServer的Windows应用程序。打开工程,往当前窗体中添加控件,如表17-6所示。
表17-6  添加控件列表

控    件

Name

Text

ListBox

lbInfo

 

Label

label

 

Button

button1

启动服务器

设计好的界面如图17-2所示。


接下来开始运用前面的知识设计服务器,主要分为以下步骤。
(1)首先是对一些命名空间的包含,包括System.Net、System.Net.Sockets、System.IO和System.Threading。然后定义一系列的全局变量,如下所示。
private Socket s;                                    //定义Socket对象
private Thread th;                                   //客户端连接服务器的线程
public Socket cSocket;                              //单个客户端连接的Socket对象
public NetworkStream ns;                            //网络流
public StreamReader sr;                        //流读取
public StreamWriter sw;                        //流写入
private delegate void SetTextCallback();         //用于操作主线程控件
(2)接下来是设计客户端连接的管理,主要包括服务器与客户端之间的连接和收发数据问题,把它们放在一个函数Communication里,如下所示。
public void Communication()
{
    while (true)
    {
        try
        {
            cSocket = s.Accept();                   //用cSocket来代表该客户端连接
            if (cSocket.Connected)                  //测试是否连接成功
            {
                ns = new NetworkStream(cSocket);  //建立网络流,便于数据的读取
                sr = new StreamReader(ns);         //实例化流读取对象
                sw = new StreamWriter(ns);         //实例化写入流对象
                test();                               //从流中读取
                sw.WriteLine("收到请求,允许连接"); //向流中写入数据
                sw.Flush();                           //清理缓冲区
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("连接失败");
            }
        }
        catch (SocketException ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message);           //捕获Socket异常
        }
        catch (Exception es)
        {
            MessageBox.Show("其他异常" + es.Message);      //捕获其他异常
        }
    }
}
//以下代码的用法在第16章有关线程的用法时曾提到过,主要用于从当前线程操作主线程中的控件,这里就不在赘//述
public void send()
{
    lbInfo.Items.Add(sr.ReadLine()+"\n");
}
public void test()
{
    SetTextCallback stcb = new SetTextCallback(send);
    Invoke(stcb);
}
(3)定义好与客户端的连接后,接下来需要利用线程来启动,双击“启动服务器”按钮,添加如下代码。
button1.Enabled = false;
s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket对象
IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("222.18.142.171");
IPEndPoint server = new IPEndPoint(serverIP,13);    //实例化服务器的IP和端口
s.Bind(server);
s.Listen(10);
try
{
    th = new Thread(new ThreadStart(Communication));     //创建线程
    th.Start();                                                //启动线程
    label1.Text = "服务器启动成功!";
}
catch(Exception ex)
{
    MessageBox.Show("服务器启动失败!" + ex.Message);
}
(4)最后在关闭服务器窗口的时候,还应该关闭线程和当前Socket连接,代码如下所示。
protected override void Dispose(bool disposing)
{
    try
    {
        if (disposing && (components != null))
        {
            components.Dispose();
            th.Abort();
//禁用当前Socket连接中的数据收发
            s.Shutdown(System.Net.Sockets.SocketShutdown.Both);             
            s.Close();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }
    catch
    {
        return;
    }
}
//接着为当前窗体的FormClosed事件添加如下代码。
this.Close();
至此,服务器就设计完了,下面接着看客户端。
基于Socket客户端实现打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketClient的Windows应用程序。打开工程,往当前窗体中添加控件,如表17-7所示。
表17-7  添加控件列表

控 件 名

Name

Text

GroupBox

groupBox1

向服务器发送消息

Label

label1

发送消息:

TextBox

textBox1

 

Button

button2

发送

ListBox

lbInfo

 

GroupBox

groupBox1

服务器回馈信息


客户端的设计主要分为以下步骤。
(1)首先要做的工作还是要引用一些命名空间,如下所示。
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
然后定义一系列的全局变量,如下所示。
private Socket s;                                         //定义Socket对象                  
public NetworkStream ns;                                //网络流
public StreamReader sr;                                 //流读取
public StreamWriter sw;                                 //流写入
(2)双击“发送”按钮,添加如下代码。
s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverIP = IPAddress.Parse("222.18.142.171");   //服务器IP
try
{
    s.Connect(serverIP, 13);                        //连接服务器,端口号用13
}
catch (Exception ex)
{
    MessageBox.Show(ex.Message);
}
try
{
    ns = new NetworkStream(s);                     //实例化网络流
    sr = new StreamReader(ns);                     //实例化流读取对象
    sw = new StreamWriter(ns);                     //实例化写入流对象
    sw.WriteLine(textBox1.Text);                  //将textBox1.Text的数据写入流
    sw.Flush();                                       //清理缓冲区
    lbInfo.Items.Add(sr.ReadLine());              //将从流中读取的数据写入lbInfo
}
catch (Exception ex)
{
    MessageBox.Show(ex.Message);                  //捕获异常
}
(3)最后,关闭Socket连接,释放资源,可以直接在窗体的FormClosed事件中进行,如下所示。
s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
s.Close();
至此,服务器和客户端已经全部设计完毕,下面看运行效果。
基于Socket的C/S实例的运行首先,启动服务器程序,单击“启动服务器”按钮,如图17-4所示。接着再启动客户端,并在textBox1输入数据(中英文皆可),多次单击“发送”按钮,如图17-5所示。
此时,服务器的状态如图17-6所示。
收到客户端发送的数据
从图17-6中可以看出,此时服务器已经收到来自客户端的数据,而图17-5中显示客户端也收到了来自服务器的回馈消息。此外,本例还能实现多个客户端向一个服务器同时收发数据,并已经在三台计算机(一个服务器和两个客户端)上测试通过。本例只是实现了服务器与客户端最简单的数据传输,读者如果有兴趣可以在此基础上再添加其他功能,比如可以利用前面讲的数据库知识,在服务器端写个用户登录验证,让客户端通过验证后才能收发数据等。
在网络中,收发数据会经常使用Socket。本节中主要运用了几节中介绍的Socket基础知识完成了一个简单的基于流的C/S模式例子。在下一节中,将介绍另一种传输方式——基于数据报(UDP)。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2258347.html