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各大主流.Net的IOC框架性能测试比较

2022-12-19    5935次浏览

在上一篇中,我简单介绍了下Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。

Autofac下载地址:http://code.google.com/p/autofac/

Castle Windsor下载地址:http://sourceforge.net/projects/castleproject/files/Windsor/2.5/Castle.Windsor.2.5.3.zip/download

Unity下载地址:http://entlib.codeplex.com/

Spring.NET下载地址:http://www.springframework.net/

StructureMap下载地址:http://sourceforge.net/projects/structuremap/files/

Ninject下载地址:http://ninject.org/download

其中,测试程序均采用最新的类库。

基础工作

1、程序还是引用上一篇的示例作为测试背景。

2、编写一个性能计数器,这里我采用老赵写的一个CodeTimer的类,具体介绍见:http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/03/10/codetimer.html

使用方式类似于:

int iteration = 100 * 1000;string s = ""
CodeTimer.Time(
"String Concat", iteration, () => { s += "a"; }); 
StringBuilder sb 
= new StringBuilder(); 
CodeTimer.Time(
"StringBuilder", iteration, () => { sb.Append("a"); });

3、编写一个IRunner运行接口:

public interface IRunner 

    
void Start(RunType runType); 
}

以及RunnerBase抽象基础运行类:

public abstract class RunnerBase 

    
private int _iteration = Convert.ToInt32(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["Iteration"?? "10000"); 
    
internal int Iteration 
    { 
        
get { return _iteration; } 
    }

    
internal void Time(Action action) 
    { 
        CodeTimer.Time(Name, Iteration, action); 
    }

    
protected abstract string Name { get; } 

这里_iteration表示测试运行次数,通过配置文件来设置值。Time方法通过计数器对action方法进行Iteration次迭代。

编写一个RunManager的运行管理器:

public class RunManager 

    
public static void Start(IRunner runner) 
    { 
        Start(runner, RunType.Transient); 
    }

    
public static void Start(IRunner runner, RunType runType) 
    { 
        runner.Start(runType); 
    } 
}

 
在测试中,我采用两种方式的性能比较,一个是单例状态,一个是非单例状态:

/// <summary> 
/// 运行状态 
/// </summary> 
public enum RunType 

    
/// <summary> 
    
/// 单例 
    
/// </summary> 
    Singleton,

    
/// <summary> 
    
/// 瞬时 
    
/// </summary> 
    Transient 

好了,现在我的程序只要继承RunnerBase以及IRunnre接口,就可以实现各个IOC框架的初始化装配的工作了。基础工作已经做好。

各个IOC框架测试程序

1、Autofac

public class AutofacRunner : RunnerBase, IRunner 

    
protected override string Name 
    { 
        
get { return "Autofac"; } 
    }

    
public void Start(RunType runType) 
    { 
        var builder 
= new ContainerBuilder();

        
//if (runType == RunType.Singleton) 
        
//    builder.RegisterType<DatabaseManager>().SingleInstance(); 
        
//else 
        
//    builder.RegisterType<DatabaseManager>(); 
        
//builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
        ////builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac"));

        builder.RegisterType
<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
        
if (runType == RunType.Singleton) 
            builder.Register(c 
=> new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>())).SingleInstance(); 
        
else 
            builder.Register(c 
=> new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>()));  

        var container 
= builder.Build();

        Time(() 
=> 
        { 
            var manager 
= container.Resolve<DatabaseManager>(); 
            manager.Search(
"SELECT * FROM USER"); 
        });

        container.Dispose(); 
    } 

2、Castle Windsor

public class WindsorRunner : RunnerBase, IRunner 

    
protected override string Name 
    { 
        
get { return "Castle Windsor"; } 
    }

    
public void Start(RunType runType) 
    { 
        var container 
= new WindsorContainer(); 
        
if(runType == RunType.Singleton) 
            container.Register(Component.For(
typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Singleton); 
        
else 
            container.Register(Component.For(
typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Transient);

        container.Register(Component.For(
typeof(IDatabase)).ImplementedBy(typeof(SqlDatabase)));

        Time(() 
=> 
        { 
            var manager 
= container.Resolve<DatabaseManager>(); 
            manager.Search(
"SELECT * FROM USER"); 
        }); 
    } 

3、Unity

public class UnityRunner : RunnerBase, IRunner 

    
protected override string Name 
    { 
        
get { return "Unity"; } 
    }

    
public void Start(RunType runType) 
    { 
        var container 
= new UnityContainer(); 
        
if(runType == RunType.Singleton) 
            container.RegisterType
<DatabaseManager>(new ContainerControlledLifetimeManager()); 
        
else 
            container.RegisterType
<DatabaseManager>(new TransientLifetimeManager()); 
        container.RegisterType
<IDatabase, SqlDatabase>();

        Time(() 
=> 
            { 
                var manager 
= container.Resolve<DatabaseManager>(); 
                manager.Search(
"SELECT * FROM USER"); 
            }); 
    } 

4、Spring.NET

public class SpringRunner : RunnerBase, IRunner 

    
protected override string Name 
    { 
        
get { return "Spring.NET"; } 
    }

    
public void Start(RunType runType) 
    { 
        
string databaseManagerName; 
        
if (runType == RunType.Singleton) 
            databaseManagerName 
= "DatabaseManager_Singleton"
        
else 
            databaseManagerName 
= "DatabaseManager_Transient";

        Time(() 
=> 
        { 
            IApplicationContext context 
= ContextRegistry.GetContext(); 
            var manager 
= (DatabaseManager)context.GetObject(databaseManagerName); 
            manager.Search(
"SELECT * FROM USER"); 
        }); 
    } 

5、StructureMap

public class StructureMapRunner : RunnerBase, IRunner 

    
protected override string Name 
    { 
        
get { return "StructureMap"; } 
    }

    
public void Start(RunType runType) 
    { 
        ObjectFactory.Initialize(container 
=> 
        { 
            
if (runType == RunType.Singleton) 
                container.ForRequestedType
<DatabaseManager>().Singleton(); 
            
else 
                container.ForRequestedType
<DatabaseManager>(); 
            container.ForRequestedType
<IDatabase>().TheDefaultIsConcreteType<SqlDatabase>(); 
        });

        Time(() 
=> 
            { 
                var manager 
= ObjectFactory.GetInstance<DatabaseManager>(); 
                manager.Search(
"SELECT * FROM USER"); 
            }); 
    } 

6、Ninject

public class NinjectRunner : RunnerBase, IRunner 

    
protected override string Name 
    { 
        
get { return "Ninject"; } 
    }

    
public void Start(RunType runType) 
    { 
        IKernel kernel 
= new StandardKernel(new MyNinjectModule(runType));

        Time(() 
=> 
        { 
            var manager 
= kernel.Get<DatabaseManager>(); 
            manager.Search(
"SELECT * FROM USER"); 
        }); 
    } 

客户端测试程序

static void Main(string[] args) 

    CodeTimer.Initialize();

    Console.WriteLine(
"IOC - Singleton"); 
    
// Autofac Singleton 
    RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Singleton);        
    
// Castle Windsor 
    RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Singleton); 
    
// Unity 
    RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Singleton); 
    
// Spring.NET 
    RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Singleton); 
    
// StructureMap 
    RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Singleton); 
    
// Ninject 
    RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Singleton);

    Console.WriteLine(
"==================================="); 
    Console.WriteLine(
"IOC - Transient"); 
    
// Autofac Singleton 
    RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Transient); 
    
// Castle Windsor 
    RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Transient); 
    
// Unity 
    RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Transient); 
    
// Spring.NET 
    RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Transient); 
    
// StructureMap 
    RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Transient); 
    
// Ninject 
    RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Transient);

    Console.ReadKey(); 

通过修改App.config的Iteration配置值,来设置迭代次数。

<appSettings> 
  
<add key="Iteration" value="100000" /> 
</appSettings> 

运行结果

1、Iteration=1000:

image

分析:在千数量级时,Autofac,CastleWindsor、StructureMap基本差不多,效率上比其他的要高。

2、Iteration=10000:

image

分析:在万数量级时,Autofac,CastleWindsor,StructureMap基本效率还是差不多,其中StructureMap效率稍稍有些下降;Spring.NET以及Ninject的性能比较低。

3、Iteration=100000:

image

分析:在十万数量级时,CastleWindsor的效率开始下降,而在Transient方面,StructureMap和Autofac基本差不多。

4、Iteration=1000000:

image

分析:在百万数量级时,Autofac和StructureMap两者还是保持比较高的效率,并且在Transient方面,StructureMap已经超过了Autofac。

总结:从测试中,可以看出Autofac和StructureMap在性能上面还是体现出比较大的优势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。另外,微软的Unity中规中矩,性能较为稳定,也是一个不错的选择。另外,可能测试程序会有所偏差,希望大家也能够指出问题!

测试程序源代码:IOCPerformanceTest.rar

  Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,Unity,Castle等等所包含的,它很轻量级性能上也是很高的。于是,今天抽空研究了下它。下载地址:http://code.google.com/p/autofac/downloads/list

1)解压它的压缩包,主要看到Autofac.dll,Autofac.Configuration.dll,这也是本篇文章重点使用的Autofac的类库。

2)创建一个控制台工程,并且引用以上的DLL文件。创建一个数据库操作接口IDatabase.cs:

/// <summary>
/// Database operate interface
/// </summary>
public interface IDatabase
{
string Name { get; }

void Select(string commandText);

void Insert(string commandText);

void Update(string commandText);

void Delete(string commandText);
}

这里包含CRUD四种操作的方法。

3)创建两种数据库的操作类,SqlDatabase.cs以及OracleDatabase.cs:

public class SqlDatabase : IDatabase 

    
public string Name 
    { 
        
get { return "sqlserver"; } 
    }

    
public void Select(string commandText) 
    { 
        Console.WriteLine(
string.Format("'{0}' is a query sql in {1}!", commandText, Name)); 
    }

    
public void Insert(string commandText) 
    { 
        Console.WriteLine(
string.Format("'{0}' is a insert sql in {1}!", commandText, Name)); 
    }

    
public void Update(string commandText) 
    { 
        Console.WriteLine(
string.Format("'{0}' is a update sql in {1}!", commandText, Name)); 
    }

    
public void Delete(string commandText) 
    { 
        Console.WriteLine(
string.Format("'{0}' is a delete sql in {1}!", commandText, Name)); 
    } 

以及

public class OracleDatabase : IDatabase 

    
public string Name 
    { 
        
get { return "oracle"; } 
    }

    
public void Select(string commandText) 
    { 
        Console.WriteLine(
string.Format("'{0}' is a query sql in {1}!", commandText, Name)); 
    }

    
public void Insert(string commandText) 
    { 
        Console.WriteLine(
string.Format("'{0}' is a insert sql in {1}!", commandText, Name)); 
    }

    
public void Update(string commandText) 
    { 
        Console.WriteLine(
string.Format("'{0}' is a update sql in {1}!", commandText, Name)); 
    }

    
public void Delete(string commandText) 
    { 
        Console.WriteLine(
string.Format("'{0}' is a delete sql in {1}!", commandText, Name)); 
    } 
}

 
4)接着创建一个数据库管理器DatabaseManager.cs:

public class DatabaseManager 

    IDatabase _database;

    
public DatabaseManager(IDatabase database) 
    { 
        _database 
= database; 
    }

    
public void Search(string commandText) 
    { 
        _database.Select(commandText); 
    }

    
public void Add(string commandText) 
    { 
            _database.Insert(commandText); 
    }

    
public void Save(string commandText) 
    { 
            _database.Update(commandText); 
    }

    
public void Remove(string commandText) 
    { 
            _database.Delete(commandText); 
    }

}

5)在控制台中,编写以下测试程序:

var builder = new ContainerBuilder(); 
builder.RegisterType
<DatabaseManager>(); 
builder.RegisterType
<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
using (var container = builder.Build()) 

    var manager 
= container.Resolve<DatabaseManager>(); 
    manager.Search(
"SELECT * FORM USER"); 

运行结果:

image

分析:

这里通过ContainerBuilder方法RegisterType对DatabaseManager进行注册,当注册的类型在相应得到的容器中可以Resolve你的DatabaseManager实例。

builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>();通过AS可以让DatabaseManager类中通过构造函数依赖注入类型相应的接口。

Build()方法生成一个对应的Container实例,这样,就可以通过Resolve解析到注册的类型实例。

同样地,如果你修改数据库类型注册为:

builder.RegisterType<OracleDatabase>().As<IDatabase>();

运行结果:

image

6)显然以上的程序中,SqlDatabase或者OracleDatabase已经暴露于客户程序中了,现在我想将该类型选择通过文件配置进行读取。Autofac自带了一个Autofac.Configuration.dll 非常方便地对类型进行配置,避免了程序的重新编译。

修改App.config:

<configuration> 
  
<configSections> 
    
<section name="autofac" type="Autofac.Configuration.SectionHandler, Autofac.Configuration"/> 
  
</configSections> 
  
<autofac defaultAssembly="AutofacDemo"> 
    
<components> 
      
<component type="AutofacDemo.SqlDatabase, AutofacDemo" service="AutofacDemo.IDatabase" /> 
    
</components> 
  
</autofac> 
</configuration>

通过Autofac.Configuration.SectionHandler配置节点对组件进行处理。

对应的客户端程序改为:

var builder = new ContainerBuilder(); 
builder.RegisterType
<DatabaseManager>(); 
builder.RegisterModule(
new ConfigurationSettingsReader("autofac")); 
using (var container = builder.Build()) 

    var manager 
= container.Resolve<DatabaseManager>(); 
    manager.Search(
"SELECT * FORM USER"); 

运行结果:

image


7)另外还有一种方式,通过Register方法进行注册:

var builder = new ContainerBuilder(); 
//builder.RegisterType<DatabaseManager>(); 
builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac")); 
builder.Register(c 
=> new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>())); 
using (var container = builder.Build()) 

    var manager 
= container.Resolve<DatabaseManager>(); 
    manager.Search(
"SELECT * FORM USER"); 

得到结果也是一样的。

8)现在我想通过一个用户类来控制操作权限,比如增删改的权限,创建一个用户类:

/// <summary> 
/// Id Identity Interface 
/// </summary> 
public interface Identity 

    
int Id { getset; } 



public class User : Identity 

    
public int Id { getset; } 
    
public string Name { getset; } 
}

修改DatabaseManager.cs代码:

public class DatabaseManager 

    IDatabase _database; 
    User _user;

    
public DatabaseManager(IDatabase database) : this(database, null
    { 
    }

    
public DatabaseManager(IDatabase database, User user) 
    { 
        _database 
= database; 
        _user 
= user; 
    }

    
/// <summary> 
    
/// Check Authority 
    
/// </summary> 
    
/// <returns></returns> 
    public bool IsAuthority() 
    { 
        
bool result = _user != null && _user.Id == 1 && _user.Name == "leepy" ? true : false
        
if (!result) 
            Console.WriteLine(
"Not authority!");

        
return result; 
    }

    
public void Search(string commandText) 
    { 
        _database.Select(commandText); 
    }

    
public void Add(string commandText) 
    { 
        
if (IsAuthority()) 
            _database.Insert(commandText); 
    }

    
public void Save(string commandText) 
    { 
        
if (IsAuthority()) 
            _database.Update(commandText); 
    }

    
public void Remove(string commandText) 
    { 
        
if (IsAuthority()) 
            _database.Delete(commandText); 
    } 
}

在构造函数中增加了一个参数User,而Add,Save,Remove增加了权限判断。

修改客户端程序:

User user = new User { Id = 1, Name = "leepy" }; 
var builder 
= new ContainerBuilder(); 
builder.RegisterModule(
new ConfigurationSettingsReader("autofac")); 
builder.RegisterInstance(user).As
<User>(); 
builder.Register(c 
=> new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>(), c.Resolve<User>()));

using (var container = builder.Build()) 

    var manager 
= container.Resolve<DatabaseManager>();

    manager.Add(
"INSERT INTO USER ..."); 
}

运行结果:

image 
分析:

builder.RegisterInstance(user).As<User>();注册User实例。

builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>(), c.Resolve<User>()));通过Lampda表达式注册DatabaseManager实例。

如果这里我修改User的属性值:

User user = new User { Id = 2, Name = "zhangsan" };

运行结果:

image

说明该用户无权限操作。

源代码下载:AutofacDemo.rar

作者:Leepy
 
邮箱:sunleepy(AT)gmail.com
 
    
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2108954.html