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c#的ThreadPool使用笔记(二)

2022-11-24    9501次浏览
摘要:
系列文章,从一个基本的代码说起,逐步探索 ThreadPool 的奥妙。

在上次的基础上,我需要做以下的事情:
1、要传递给线程的参数更加复杂;
2、线程要处理的工作更加多样;
3、在线程中我要改变主线程传入的参数,并告诉主程序。

好的,第一个问题,因为 WaitCallback 委托的原型决定了参数只能有一个 ( Object state ),那没有办法,我们只能将多个参数封装到一个Object 中,也就是 class 中。
第二个问题,要处理这个问题也很简单,就是再定义一个 WaitCallback 委托的对象,将它作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem ()方法。这个对象可以在线程里面处理另外一类的工作。
代码如下:
using System;
using System.Threading;

public class App
{
    
public static void Main ( ) {
        WaitCallback waitCallback 
= new WaitCallback ( MyThreadWork );

        WaitCallback waitCallback2
= new WaitCallback ( MyThreadWork2 );     // 增加线程工作类型

        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, 
"第一个线程" );
        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, 
"第二个线程" );

        MyState myState 
= new MyState ( "第三个线程",100);   // 增加自定义的线程参数类型
        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback2, myState );
        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback2, 
new MyState("第四个线程",2) );

        Console.WriteLine ( 
"MyState 的 Number 值为: {0}", myState.Number );    // 读取线程改变后的 MyState
        Console.ReadLine ( );
    }


    
public static void MyThreadWork ( object state ) {
        Console.WriteLine ( 
"MyThreadWork 开始启动 …… {0}", ( string ) state );
        Thread.Sleep ( 
10000 );
        Console.WriteLine ( 
"运行结束…… {0}", ( string ) state );
    }


    
// use MyState class 
    public static void MyThreadWork2 ( object state ) {
        Console.WriteLine ( 
"MyThreadWork2 开始启动…… {0},{1}", ( ( MyState ) state ).Info, ( ( MyState ) state ).Number );
        Thread.Sleep ( 
10000 );
        ( ( MyState ) state ).Number 
+= 1;      // 将 state的 Number 加 1
        Console.WriteLine ( "运行结束…… {0},{1}", ( ( MyState ) state ).Info, ( ( MyState ) state ).Number );
    }

}


public class MyState
{
    
private string info;
    
private int number;


    
public MyState ( string info, int number ) {
        
this.info = info;
        
this.number = number;
    }


    
public string Info {
        
get {
            
return this.info;
        }

        
set {
            
this.info = value;
        }

    }


    
public int Number {
        
get {
            
return this.number;
        }

        
set {
            
this.number = value;
        }

    }

}

在代码里面,我尝试对三个问题都进行解决,但是,很遗憾,上面的代码只是解决了第1、2个问题。
虽然,我的MyThreadWork2 () 线程尝试对 MyState 的 Number 进行加1操作,但是,主线程的输出仍然可能是 100,如下所示:
MyState 的 Number 值为: 100
MyThreadWork 开始启动 …… 第一个线程
MyThreadWork 开始启动 …… 第二个线程
MyThreadWork2 开始启动…… 第三个线程,
100
MyThreadWork2 开始启动…… 第四个线程,
2
运行结束…… 第一个线程
运行结束…… 第二个线程
运行结束…… 第三个线程,
101
运行结束…… 第四个线程,
3

光从代码看,我们的输出 MyState 信息的代码应该是后面执行,想不到它居然在线程启动之前就执行了!
呵呵,这就是多线程!
看样子,我需要控制我的主线程——等所有的线程池中的线程都执行完成后,才接着执行主线程中输出 MyState 信息的代码。
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2034714.html