概述
Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。
从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责!
意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
模型图
逻辑模型图:
物理模型图:<Design Pattern>Singleton示例
比较:
我们先对四种方式针对它们的优缺点进行一个比较:
方法一:
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}
优点:简单明了
缺点:耗费资源
方法二:
public sealed class ClassicSingleton
{
private static ClassicSingleton instance;
private static object syncRoot = new Object();
private ClassicSingleton() { }
public static ClassicSingleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
//...custom code
instance = new ClassicSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
优点:节省资源
缺点:代码冗长
方法三:
public sealed class Singleton
{
static Singleton(){Instance = new Singleton();}
private Singleton(){}
public static Singleton Instance{get; private set;}
}
优点:既节省资源,又简单明了
缺点:线程不安全
方法四:
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
// Added a static mutex for synchronising use of instance.
private static System.Threading.Mutex mutex;
private Singleton() { }
static Singleton()
{
instance = new Singleton();
mutex = new System.Threading.Mutex();
}
public static Singleton Acquire()
{
mutex.WaitOne();
return instance;
}
// Each call to Acquire() requires a call to Release()
public static void Release()
{
mutex.ReleaseMutex();
}
}
优点:既节省资源,又简单明了,线程也安全了(一箭三雕)
缺点:轻微冗长
以下是我们的示例:
在玩网游时,计算玩家在线人数,因为游对有很多大区,这时我们要用到单例模式.
首先新建Example.cs:
public sealed class Example
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{
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/// <summary>
|
/// 定义一个静态的Example
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/// </summary>
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private static Example SingleExample= new Example ();
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private int SumCount = 0;
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//私有构造函数
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private Example()
|
{
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/////线程延迟2000毫秒
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Thread.Sleep(2000);
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|
}
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//析构函数,避免最终都没有执行Dispose
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~Example()
|
{
|
this .Dispose();
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}
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private void Dispose()
|
{
|
SingleExample = null ;
|
}
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/// <summary>
|
/// 获取Example类型
|
/// </summary>
|
/// <returns></returns>
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public static Example GetExample()
|
{
|
if (SingleExample == null )
|
SingleExample = new Example();
|
return SingleExample;
|
}
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/// <summary>
|
/// 记数加1
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/// </summary>
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public void AddCount()
|
{
|
SumCount++;
|
}
|
/// <summary>
|
/// 返回记数
|
/// </summary>
|
/// <returns></returns>
|
public int GetCount()
|
{
|
return SumCount;
|
}
|
|
}
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然后新建CountUserComeIn.cs:
public class CountUserComeIn
|
{
|
/// <summary>
|
/// 用于返回信息
|
/// </summary>
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public StringBuilder strBuilder = new StringBuilder();
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public CountUserComeIn()
|
{
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|
}
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/// <summary>
|
/// 调用Example
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/// </summary>
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public void GetUserComeIn()
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{
|
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Example example = Example.GetExample();
|
for ( int i = 1; i <= 5; i++)
|
{
|
example.AddCount();
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strBuilder.AppendLine( "现在的大区是:" + Thread.CurrentThread.Name);
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strBuilder.AppendLine( "现在共有" + example.GetCount() + "个玩家进入系统." );
|
}
|
}
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/// <summary>
|
/// 新建三个实例
|
/// </summary>
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public void Start()
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{
|
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Thread thread = Thread.CurrentThread;
|
thread.Name = "华北区" ;
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Thread threadone = new Thread( new ThreadStart(GetUserComeIn));
|
threadone.Name = "华东区" ;
|
Thread threadtwo = new Thread( new ThreadStart(GetUserComeIn));
|
threadtwo.Name = "华南区" ;
|
Thread threadthree = new Thread( new ThreadStart(GetUserComeIn));
|
threadthree.Name = "华中区" ;
|
threadone.Start();
|
threadtwo.Start();
|
threadthree.Start();
|
|
GetUserComeIn();
|
}
|
}
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然后调用:
public partial class Run : Form
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{
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public Run()
|
{
|
InitializeComponent();
|
}
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private void btnRun_Click( object sender, EventArgs e)
|
{
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//ISaaSProcess process = new EmailEngine();
|
//process.StartProcess();
|
//process.StopProcess();
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//foreach (string result in process.GetResult())
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//{
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// rtbResult.AppendText(result + "\n");
|
//}
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//BuyComputer myBuy = new BuyComputer(new lenovo());
|
// rtbResult.AppendText(myBuy.ShowComputerConfigure());
|
//myBuy = new BuyComputer(new HP());
|
// rtbResult.AppendText(myBuy.ShowComputerConfigure());
|
CountUserComeIn CountUser = new CountUserComeIn();
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CountUser.Start();
|
rtbResult.AppendText(CountUser.strBuilder.ToString());
|
|
}
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}
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最近显示的结果:
要注意以下三点:
实现要点
1、 Singleton模式是限制而不是改进类的创建。
2、Singleton类中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。
3、Singleton模式一般不要支持Icloneable接口,因为这可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
4、Singleton模式一般不要支持序列化,这也有可能导致多个对象实例,这也与Singleton模式的初衷违背。
5、Singleton只考虑了对象创建的管理,没有考虑到销毁的管理,就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没必要对其销毁进行特殊的管理。
6、 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。
7、可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。
优点
实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例
灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
缺点
开销:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题,上面的五种实现方式中已经说过了。
可能的开发混淆:使用 singleton 对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用 new 关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
对象的生存期:Singleton 不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于 .NET Framework 的语言),只有 Singleton 类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致 Singleton 类中出现悬浮引用。